Nom: (???)
Prénom: Mortimer.
Age: 19ans.
Taille: 1m75.
Histoire: (A venir >.<")
Objet fétiches: Sceau Hybris et Grimoire des Parques.
Don particulier: Capable d’user du sceau d’occultisme, le secret de l’Hybris, et d’enfreindre les lois de La Moïra au travers de l’Alchimie ancienne et de l’Hermétisme, que son précepteur lui a enseigné.
Armes: Aucune.
Magies possédées:Mortimer est capable d’user de l’art ésotérique dans toute sorte de domaines, mais ses connaissances pratiques n’égalent pas son approche théorique de cette matière interdite et contre-nature. Etant partagé dans l’utilisation de l’Alchimie, il n’est encore capable que de quelques prodiges éphémères et contingents. Mais il excelle dans l’utilisation de la graphémologie dans le milieu de l’Hermétique.
Sa connaissance concernant les "petits hommes", les Homoncules, est très restreinte et son maître ne pu à temps lui enseigner ce domaine primordial dans l’aboutissement des arts gnostiques. Pour acquérir le rang le plus important de l’ordre Esotérique, pour devenir un Nephilim, il doit connaître les secrets de l’oniromancie et être capable par delà ces préceptes, de contrôler l’Hybris.
Invocations: Aucun homoncule ni onirisme à ce jour, n’ayant jamais réussi une transmutation physique ou psychique (ses études dans le domaine n’étant pas complètes et finies).
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Définitions: (Basées sur différents textes et connaissances).
La Moïra: C’est une notion désignant le destin universel régissant tout ce qui Est, autant dans l’espace que dans le temps. Elle est la loi de partition qui impose à chacun une part de bien et de mal, de fortune et d'infortune, de bonheur et de malheur, de vie et de mort, qu'il est du devoir de l'individu de respecter. Elle échoit à chacun en fonction de son rang social, de ses relations au terrestre et au céleste (humain/divin). Transgresser la mesure assignée par le Destin est commettre l’Hybris, faute fondamentale sanctionnée par la Némésis (le châtiment des Dieux, la destruction). [Les dieux autant que les humains doivent ce plier aux décisions des représentantes de la Moïra, les Moires.]
L’Hybris: Considéré comme le crime le plus grand qu’il soit, l’Hybris est caractérisé par la passion l’orgueil et la démesure qui mènent ceux qui commettent cet acte à dépasser les limites de leur destin, à enfreindre les règles de la Moïra. l'homme qui commet l’Hybris est coupable de vouloir plus que la part qui lui est attribuée par la partition destinale. La démesure désigne le fait de désirer plus que ce que la juste mesure du destin nous a attribuer.
La Némésis: Divinité allégorique symbolisant la vengeance, instruments divin, châtiment des dieux qui a pour effet de faire se rétracter l'individu à l'intérieur des limites qu'il a franchies. Elle a pour but de rétablir les injustices universelles et de maintenir un équilibre dans le Destin autant divin qu’humain. Elle peu aussi symboliser l’ordre impitoyable et l’inéluctabilité des choses ("Personne ne peut y échapper, pas même les dieux.").
Les Moires/parques/Fatas: Divinités allégoriques régissant la part de destin de toute chose dans l’Univers. Mais elles doivent principalement ordonner les portions du destin assignées à chaque homme et divinité.
(Théorique) Esotérisme: Enseignement permettant à l’homme de s’initier à des domaines cachés/secrets représentés par des symboles, des métaphores, des images et des allégories capables d’être interprétées seulement par ces rares disciples. Caractérisé par l’utilisation de techniques spirituelles destinées à une transformation de soi (méditation, concentration, rituels, etc.).
Aspect théorique et étude de ce qui est appeler, magie, généralement (l’occultisme à l’inverse de l’ésotérisme est plus axée sur la pratique).
(Pratique) Occultisme: Ensemble de courants spirituels et mystiques (connaissances ésotériques ou hermétiques) touchant à la magie et aux arts divinatoires, à travers principalement les enseignements des cultes et pratiques antiques. Etude de la réalité spirituelle ne pouvant êtres comprises par une science physique.
[sciences occultes : Doctrines et pratiques secrètes faisant intervenir des forces qui ne sont reconnues ni par la science, ni par la religion.]
(Théorique) Hermétisme: Partie occulte et théorique de l’Alchimie, ensemble des doctrines ésotériques de l’Alchimie. Philosophie extrêmement fermée et incompréhensible par les non-initiés basée sur les premiers textes alchimiques et principalement sur la Table d’Emeraude, écrite par le plus ancien dogmatiseur, Hermès Trismégiste, supposé dieu Thot (ou Hermès/Mercure: dieu des voleurs et aussi des secrets (arts occultes)). Utilisation caractéristique d’un code, langage symbolique basé sur l'emploi de graphèmes (ou utilisation d’un langage poétique).
(Pratique) Alchimie: Science ésotérique basée sur l’étude de la matière et de ses transformations, reposant sur un ensemble de pratiques (hasardeuses) et sur des considérations philosophiques principalement hermétiques. Recherche à travers l’étude du microscome de la matière (relevant d’un monde inférieur terrestre) organisé à l’image du macrocosme relevant d’un monde supérieur céleste), de la nature divine originelle dont l’homme est issu (connaissance et retour au divin).
Graphémologie: Art de l’utilisation imagée de symboles Alchimiques occultes (Graphèmes), ayant pour rôles de rendre la lecture des textes ésotériques impossible aux non initiés. [Graphème: Symbole calligraphié représentant de façon métaphorique une transmutation spécifique, alchimique ou une formule hermétique. Aux sois disant pouvoirs magiques, issus de la forme représentative de chaque symbole.]
(Pratique) Thaumaturgie: Don permettant d’enfreindre les lois divines, naturelles et universelles, et d’accomplir des miracles.
(Théorique) Gnose: Philosophie et doctrine ésotérique basée sur la recherche et la compréhension du savoir divin (lois divines, naturelles et universelles).
Révélation intérieure, reposant sur le dualisme de la connaissance et de l'ignorance, du bien et du mal, de l'esprit et du corps, et se fondant sur l'idée que le monde sensible est dominé par des puissances mauvaises, hostiles au lois transcendantes, sources du monde spirituel que le gnostique cherche à connaître.
(Pratique) Oniromancie: Art de l’interprétation divinatoire des rêves et songes et de l’utilisation à travers la psyché des messages oniriques/chimériques.
Onirisme/chimère: Créature psychique propre au monde des songes représentant un message divin ou un avatar (incarnation) d’une idée de l’esprit. [Pouvant être transférée dans un corps physique: Homoncule (???)].
Homoncule: Etre aux pouvoirs néfastes et surnaturels, que les alchimistes pouvaient crées grâce aux arts hermétiques et à une forme particuliers et spécifique de transmutation physique. L’homoncule est due à une transmutation humaine et possède presque tout les points communs avec un être humain, excepté le fait qu’il puisse vivre éternellement et ne possède pas le feu divin (Ne pouvant pas pratiquer de magie, leurs prières ne pouvant êtres exaucées). L’homoncule est crée à partir d’une élaboration complexe et alchimique nécessitant, en fonction de l’ampleur que prend l’Homoncule, de sacrifices humains en nombre varié, à partir de la chair (matériau) de/dans la quelle ils sont confectionnés.
Nephilim: Progéniture (hybride) issue de l’union contre-nature d’anges matérialisés (déchus et ne possédant plus la nature céleste et pure qui leurs est propre) et de femmes humaines. Fils de dieu/filles des hommes donnant naissance aux Nephilims. Corruptions humaines donnant naissance aux arts secrets et interdits dont sont issus les sciences/arts occultes.
(Pffou!!! Fatigant!... Mais je crois que la liste est exhaustive^^")